La industria del ocio adapta su contenido a personas con discapacidad

| por José Antonio Morena Pardo

El sector del entretenimiento está evolucionando rápidamente y, gracias a los avances tecnológicos, cada vez es más fácil encontrar plataformas que integren sistemas adaptados para personas con discapacidad. Los usuarios hemos pasado de buscar alternativas a poder disfrutar en familia o con amigos de cualquier servicio, ya sea de música, vídeo o videojuegos. ¿Sabes que ya se puede manejar una TV con la voz o con el movimiento de la mano? Pedirle que ponga una película o activar los subtítulos son tareas sencillas gracias a el micrófono y cámara que integran muchas de ellas. En el sector de la telefonía también estamos viendo muchos avances. Ya hay terminales con pantallas grandes, interfaces específicas para personas con problemas de vista o sistemas de vibración inteligente. Además, los asistentes de inteligencia virtual como Siri o Google hace que podamos utilizar una gran cantidad de funciones sólo con nuestra voz. Sin embargo, hasta hace poco hay un bastión del entretenimiento que se ha resistido a las personas con capacidades diferentes. Estamos hablando de los videojuegos que exigen muchos reflejos y un tiempo de respuesta física muy corto. Una de las noticias más comentadas en los últimos días viene de la mano de Nintendo y de la decisión de la compañía nipona de incluir un sistema de conducción asistida para que las personas con discapacidad puedan jugar también a la nueva entrega de Mario Kart 8 Deluxe. Una noticia así habría pasado desapercibida si no fuese porque un usuario de Reddit (uno de los foros más importantes a nivel mundial) compartió su experiencia personal. Este usuario tiene 3 hijos, la mediana sufrió un accidente cerebrovascular al nacer y tiene paralizada la mitad del cuerpo, por lo que, a pesar de que a sus 2 hermanos les encantaban los videojuegos ella nunca podía participar. (Puedes leer la noticia completa aquí: Mario Kart Deluxe 8). Gracias al nuevo sistema de conducción asistida de Nintendo, una persona con problemas de movilidad puede jugar con una sola mano ya que dentro del juego hay parámetros configurables (aceleración automática, no salirse de la pista, etc). Otro ejemplo que ha roto esquemas ha sido “A Blind Legend”, un juego para smartphones en el que el jugador tiene que tener los ojos cerrados y hacer un movimiento u otro en función de lo que oye. Su creador ha conseguido hacer que todo el mundo experimente lo que es no tener el sentido de la vista y que, en vez de ser una dificultad, se convierta en la parte más divertida del juego (Juego gratuito disponible en App Store y Google Play). ¿Qué os parecen este tipo de iniciativas? ¿No es estupendo que todos los niños y no tan niños puedan jugar con sus hermanos o amigos sin sentirse excluidos? Desde Fundación Juan XXIII Roncalli apoyamos este tipo de iniciativas porque la mejor forma para eliminar las diferencias está en que todos los servicios de ocio sean de uso universal.

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